I 我的三個小孩的年齡有多大?
1 為何有些問題難以求解?
1. 1 搜索空間的大小
1. 2 給問題建模
1. 3 隨時間而變化
1. 4 約束
1. 5 證明問題
1. 6 你輝煌成就的機會
1. 7 小結
lI 一個模型有多重要?
2 基本概念
2. 1 表示方式
2. 2 目標
2. 3 評估函數
2. 4 定義一個搜索問題
2. 5 鄰域和局部最優(yōu)解
2. 6 爬山法
2. 7 你會落入這種圈套嗎?
2. 8 小結
III 連鎖店里的價格是多少?
3 傳統(tǒng)方法--第一部分
3. 1 窮舉搜索
3. 1. 1 枚舉SAT問題
3. 1. 2 枚舉TSP問題
3. 1. 3 枚舉NLP問題
3. 2 局部搜索
3. 2. 1 局部搜索和SAT問題
3. 2. 2 局部搜索和TSP問題
3. 2. 3 局部搜索和NLP問題
3. 3 線性規(guī)劃:單純形法
3. 4 小結
IV 這些數是什么?
4 傳統(tǒng)方法--第二部分
4. 1 貪婪算法
4. 1. 1 貪婪算法和SAT問題
4. 1. 2 貪婪算法和TSP問題
4. 1. 3 貪婪算法和NLP問題
4. 2 分而治之法
4. 3 動態(tài)規(guī)劃法
4. 4 分枝定界法
4. 5 A*算法
4. 6 小結
V 熊是什么顏色?
5 跳離局部最優(yōu)
5. 1 模擬退火
5. 2 禁忌搜索
5. 3 小結
VI 你的直覺如何?
6 演化方法
6. 1 求解SAT的演化方法
6. 2 求解TSP的演化方法
6. 3 求解NLP的演化方法
6. 4 小結
VII 這些東西中有一個與眾不同
7 演化算法的設計
7. 1 表示方式
7. 1. 1 固定長的符號向量
7. 1. 2 排列
7. 1. 3 有窮狀態(tài)機
7. 1. 4 符號表達式
7. 2 評估函數
7. 3 變化算子
7. 3. 1 固定長的符號向量
7. 3. 2 排列
7. 3. 3 有窮狀態(tài)機
7. 3, 4 符號表達式
7. 4 選擇
7. 5 初始化
7. 6 小結
VIII 最短路徑是什么?
8 旅行商問題
8. 1 尋找好的變化算子
8. 2 結合局部搜索方法
8. 3 其他可能性
8. 3. 1 邊組裝雜交
8. 3. 2 反序-雜交算子
8. 4 小結
IX 斑馬屬誰?
9 約束處理技術
9. 1 概述
9. 1. 1 evalf的設計
9. 1. 2 evalu的設計
9. 1. 3 evalf和evalu之間的關系
9. 1. 4 拒絕不可行解
9. 1. 5 修補不可行個體
9. 1. 6 用修補后個體替換原個體
9. 1. 7 懲罰不可行個體
9. 1. 8 通過使用專門的表示方式和變化算于保持一個可行的種群
9. 1. 9 使用譯碼器
9. 1. 10 個體與約束的分離
9. 1. 11 探索搜索空間的可行部分與不可行部分的邊界
9. 1. 12 尋找可行解
9. 2 數值優(yōu)化
9. 2. 1 基于保持解的可行性的方法
9. 2. 2 基于罰函數的方法
9. 2. 3 基于搜索可行解的方法
9. 2. 4 基于譯碼器的方法
9. 2. 5 混合方法
9. 3 小結
X 你能調整問題嗎?
10 針對問題調整算法
10. 1 演化算法中的參數控制
10. 2 用一個NLP說明問題
10. 3 控制技術的分類
10. 4 參數控制方法
10. 4. 1 表示方式
10. 4. 2 評估函數
10. 4. 3 變異算子和變異率
10. 4. 4 雜交算子和雜交率
10. 4. 5 父體的選擇
10. 4. 6 種群
10. 5 參數控制的組合形式
10. 6 小結
XI 你能兩步制勝嗎?
11 隨時間變化的環(huán)境和噪聲
11. 1 動態(tài)變化的世界
11. 2 現實世界是有噪聲的
11. 3 小結
XlI 元旦是星期幾?
12 神經網絡
12. 1 閾神經元與線性劃分函數
12. 2 前饋多層感知器的反傳
12. 3 訓練與測試
12. 4 遞歸網絡及其擴展結構
12. 4. 1 標準遞歸網紹
12. 4. 2 Hopfield網絡
12. 4. 3 Boltzmann機
12. 4. 4 多交互程序的網絡
12. 5 采用競爭網絡進行聚類
12. 6 應用神經網絡求解TSP
12. 7 演化神經網絡
12. 8 小結
XIIl 這根繩子有多長?
13 模糊系統(tǒng)
13. 1 模糊集
13. 2 模糊集和概率測度
13. 3 模糊集的運算
13. 4 模糊關系
13. 5 設計模糊控制器
13. 6 模糊聚類
13. 7 模糊神經網絡
13. 8 模糊TSP
13. 9 演化模糊系統(tǒng)
13. 10 小結
XIV 你喜歡簡單的解決辦法嗎?
14 混合系統(tǒng)
15 總結
附錄A 概率與統(tǒng)計
A. 1 概率的基本概念
A. 2 隨機變量
A. 2. 1 離散型隨機變量
A. 2. 2 連續(xù)型隨機變量
A. 3 隨機變量的描述性統(tǒng)計量
A. 4 極限定理與極限不等式
A. 5 隨機變量的相加
A. 6 在計算機中產生隨機數
A. 7 估計
A. 8 統(tǒng)計的假設檢驗
A. 9 線性回歸
A. 10 小結
附錄B 問題與項目
B. 1 嘗試一些實際問題
B. 2 報道采用啟發(fā)式方法的計算實驗
參考文獻