第1章 AutoCAD基礎
1.1 AutoCAD 2002新特點
1.1.1 AutoCAD特點
1.1.2 AutoCAD 2002新特點
1.2 AutoCAD的三維設計工作內容
1.3 坐標系
1.3.1 直角坐標系
1.3.2 極坐標
1.3.3 圓柱坐標系
1.3.4 球坐標系
1.3.5 坐標系圖標
1.3.6 用戶坐標系(UCS)
1.4 三維造型技術
1.4.1 線框模型
1.4.2 曲面模型
1.4.3 實體模型
1.4.4 特征造型
1.5 CAD標準
1.5.1 配置標準
1.5.2 檢查標準
1.6 圖層轉換器
1.7 簡單三維對象的繪制
1.7.1 三維線段對象
1.7.2 使用厚度和標高
第2章 三維圖形顯示控制
2.1 平面視圖設置
2.2 三維視點設置
2.2.1 使用VPOINT命令
2.2.2 預置視點
2.2.3 特殊視點
2.3 三維動態(tài)觀察器
2.3.1 三維動態(tài)觀察器
2.3.2 三維連續(xù)觀察器
2.3.3 三維旋轉
2.3.4 三維調整距離
2.3.5 三維調整剪裁平面
2.4 透視圖
2.4.1 透視圖的概念
2.4.2 創(chuàng)建單點透視圖
2.4.3 創(chuàng)建兩點透視圖
2.4.4 創(chuàng)建三點透視圖
第3章 曲面模型
3.1 二維填充
3.2 基本三維曲面
3.2.1 長方體面
3.2.2 楔體表面
3.2.3 棱錐面
3.2.4 圓錐面
3.2.5 球面
3.2.6 半球面
3.2.7 圓環(huán)面
3.2.8 網格表面
3.3 三維面
3.4 三維網格
3.5 由二維曲線創(chuàng)建三維曲面
3.5.1 旋轉曲面
3.5.2 平移曲面
3.5.3 直紋曲面
3.5.4 邊界曲面
3.6 汽車車頂輪廓曲面實例
3.6.1 定義控制點
3.6.2 繪制三維網格曲面
3.7 體育館拱頂曲面實例
3.7.1 繪制邊界線
3.7.2 創(chuàng)建邊界曲面
第4章 三維圖形對象編輯
4.1 三維陣列
4.2 三維鏡像
4.3 三維旋轉
4.4 三維對齊
第5章 實體模型
5.1 基本三維實體
5.1.1 長方體
5.1.2 圓柱體
5.1.3 圓錐體
5.1.4 球體
5.1.5 楔體
5.1.6 圓環(huán)體
5.2 旋轉實體
5.3 拉伸實體
5.4 實體信息
5.4.1 表面面積
5.4.2 質量特性
5.5 應用實例
5.5.1 機械零件的設計
5.5.2 沙發(fā)的設計
第6章 三維實體處理
6.1 實體布爾運算
6.1.1 并集
6.1.2 差集
6.1.3 交集
6.2 實體處理
6.2.1 剖切
6.2.2 切割實體
6.3 面、邊、體編輯
6.3.1 拉伸面
6.3.2 移動面
6.3.3 偏移面
6.3.4 刪除面
6.3.5 旋轉面
6.3.6 傾斜面
6.3.7 復制面
6.3.8 著色面
6.3.9 著色邊
6.3.10 壓印
6.3.11 清除
6.3.12 分割實體
6.3.13 抽殼
6.3.14 檢查
6.4 實體倒角
6.4.1 倒直角
6.4.2 倒圓角
6.5 應用實例
6.5.1 繪制底座
6.5.2 繪制立柱
6.5.3 繪制燈頭和燈罩
第7章 多視圖
7.1 視口
7.1.1 平鋪視口
7.1.2 創(chuàng)建平鋪視口
7.1.3 浮動視口
7.1.4 創(chuàng)建浮動視口
7.2 命名視圖
7.3 應用實例1
7.3.1 創(chuàng)建視圖
7.3.2 創(chuàng)建視口
7.4 三維實體視圖設置
7.4.1 視圖設置
7.4.2 創(chuàng)建截面輪廓圖
7.4.3 創(chuàng)建圖像輪廓
7.5 應用實例2
7.5.1 設置視圖
7.5.2 設置圖形
7.5.3 編輯圖形
第8章 三維圖形的顏色處理
8.1 著色
8.1.1 二維線框
8.1.2 三維線框
8.1.3 消隱
8.1.4 平面著色
8.1.5 體著色
8.1.6 帶邊框平面著色
8.1.7 帶邊框體著色
8.2 渲染設置
8.2.4 光源
8.2.2 材質
8.2.3 材質庫
8.2.4 場景
8.2.5 貼圖
8.2.6 背景
8.2.7 霧化
8.2.8 配景
8.2.9 渲染配置
8.3 渲染處理
8.3.1 渲染命令
8.3.2 渲染統(tǒng)計信息
8.4 應用實例
8.4.1 設置材質
8.4.2 創(chuàng)建光源
8.4.3 設置背景
8.4.4 渲染
第9章 尺寸與文字標注
9.1 尺寸標注樣式
9.1.1 尺寸標注的組成
9.1.2 標注樣式
9.2 尺寸標注命令
9.2.1 線性尺寸標注
9.2.2 對齊尺寸標注
9.2.3 角度尺寸標注
9.2.4 基線標注
9.2.5 連續(xù)標注
9.2.6 半徑尺寸標注
9.2.7 直徑尺寸標注
9.2.8 引線標注
9.2.9 坐標尺寸標注
9.2.10 圓心標記
9.2.11 快速標注
9.2.12 形位公差
9.3 編輯尺寸標注
9.3.1 編輯標注
9.3.2 編輯標注文字的位置
9.4 尺寸標注新功能
9.4.1 尺寸標注的關聯(lián)性
9.4.2 貫穿空間標注
9.5 文字對象
9.5.1 文字樣式
9.5.2 創(chuàng)建單行文字
9.5.3 控制符
9.5.4 多行文字
9.5.5 編輯文字
9.5.6 繪制三維文字對象
9.6 應用實例
9.6.1 設置標注樣式
9.6.2 標注底面尺寸
9.6.3 標注立柱直徑
9.6.4 標注高度
第10章 軸系傳動三維圖
10.1 繪制齒輪1
10.1.1 繪制齒輪主體
10.1.2 繪制輪轂、軸孔等實體
10.1.3 繪制鍵槽
10.1.4 倒角
10.2 繪制齒輪2
10.3 繪制帶輪
10.3.1 繪制帶輪主體
10.3.2 繪制輪轂
10.3.3 繪制弧形孔
10.3.4 繪制鍵槽和倒角
10.4 繪制軸1
10.4.1 繪制軸主體
10.4.2 繪制鍵槽
10.4.3 倒角
10.5 繪制軸2
10.6 繪制鍵
10.7 裝配零件
10.7.1 裝配鍵
10.7.2 裝配齒輪
10.7.3 裝配帶輪
10.7.4 齒輪嚙合關系
第11章 別墅三維效果圖
11.1 繪制墻體
11.1.1 繪制立面墻體
11.1.2 繪制二樓隔墻
11.1.3 繪制樓板和平面樓頂
11.1.4 繪制二樓陽臺
11.1.5 繪制人字形樓頂
11.2 繪制門窗
11.2.1 繪制前外墻的門
11.2.2 繪制其余的門
11.2.3 繪制窗戶
11.3 繪制樓梯
11.3.1 繪制第一段樓梯
11.3.2 繪制第二段樓梯
11.3.3 繪制樓梯口
11.4 渲染
11.4.1 賦予材質
11.4.2 建立燈光
11.4.3 創(chuàng)建配景
11.4.4 渲染