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交互設計:超越人機交互

交互設計:超越人機交互

定 價:¥39.00

作 者: (美)Jennifer Preece等著;劉曉暉等譯;劉曉暉譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 國外計算機科學教材系列
標 簽: 人機交互

ISBN: 9787505382695 出版時間: 2003-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 354 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  交互設計是一門新興學科。本書深入探討了與之相關的科學和技術,為實踐者和未來的創(chuàng)新者提供了必要的基本知識。本書結合許多實例,介紹了交互設計涉及的認知、社會和情感問題,探討了如何應用各種最新的分析、設計、評估和原型制作技術開發(fā)成功的交互式產(chǎn)品。書中也提供了許多富有啟發(fā)性的素材,列出了豐富的補充閱讀資料。該書有多位作者共同維護的支持網(wǎng)站,為讀者提供更多的資源與學習支持。本書適合作為計算機及相關專業(yè)的本科生和碩士研究生教材,可用于講授人機交互、交互設計、網(wǎng)站設計等課程,也適合軟件工程、信息系統(tǒng)、工業(yè)設計、心理學、社會學等相關學科的學生學習“人機交互”、“交互設計”使用。本書同時適合相關學科的研究生及各行業(yè)的專業(yè)人士、技術用戶作為參考書。

作者簡介

暫缺《交互設計:超越人機交互》作者簡介

圖書目錄

第1章    交互設計簡介 1                  
 1.1    引言 1                  
 1.2    好的與不好的設計 2                  
 1.2.1    設計什么 3                  
 1.3    交互設計是什么 4                  
 1.3.1    交互設計的組成 5                  
 1.3.2    跨學科小組協(xié)作 7                  
 1.3.3    商業(yè)中的交互設計 8                  
 1.4    交互設計過程涉及的內(nèi)容 9                  
 1.5    交互設計的目標 10                  
 1.5.1    可用性目標 10                  
 1.5.2    用戶體驗目標 13                  
 1.6    再論可用性:設計與可用性原則 15                  
 1.6.1    啟發(fā)式原則和可用性原則 19                  
 作業(yè) 20                  
 小結 21                  
 閱讀材料 22                  
 第2章    理解與概念化交互 26                  
 2.1    引言 26                  
 2.2    理解問題空間 26                  
 2.3    概念模型 29                  
 2.3.1    基于活動的概念模型 30                  
 2.3.2    基于對象的概念模型 37                  
 2.3.3    概念模型的混合搭配 39                  
 2.4    界面比擬 39                  
 2.5    交互范型 43                  
 2.6    從概念模型到實際設計 46                  
 作業(yè) 48                  
 小結 49                  
 閱讀材料 49                  
 第3章    理解用戶 52                  
 3.1    引言 52                  
 3.2    認知是什么 52                  
 3.3    把物理世界中的知識應用到數(shù)字世界中 64                  
 3.4    認知的概念框架 65                  
 3.4.1    思維模型 65                  
 3.4.2    信息處理 68                  
 3.4.3    外部認知 70                  
 3.5    指導設計:從理論到實踐 72                  
 作業(yè) 73                  
 小結 74                  
 閱讀材料 74                  
 第4章    設計協(xié)作與通信 75                  
 4.1    引言 75                  
 4.2    協(xié)作和通信中的社會機制 75                  
 4.2.1    對話機制 76                  
 4.2.2    設計支持對話的協(xié)作技術 78                  
 4.2.3    協(xié)調(diào)機制 84                  
 4.2.4    設計支持協(xié)調(diào)的協(xié)作技術 86                  
 4.2.5    感知機制 88                  
 4.2.6    設計支持感知的協(xié)作技術 89                  
 4.3    協(xié)作和通信的現(xiàn)場研究 91                  
 4.4    概念框架 91                  
 4.4.1    言語/動作框架 92                  
 4.4.2    分布式認知 94                  
 作業(yè) 96                  
 小結 97                  
 閱讀材料 97                  
 第5章    理解界面如何影響用戶 100                  
 5.1    引言 100                  
 5.2    情感因素是什么 100                  
 5.3    富有表現(xiàn)力的界面 101                  
 5.4    用戶的挫折感 104                  
 5.4.1    用戶挫折感的處理方法 108                  
 5.5    討論:“擬人化”在交互設計中的應用 108                  
 5.6    虛擬人物:代理 111                  
 5.6.1    代理的種類 111                  
 5.6.2    一般設計問題 113                  
 作業(yè) 114                  
 小結 115                  
 閱讀材料 115                  
 第6章    交互設計的過程 117                  
 6.1    引言 117                  
 6.2    交互設計的內(nèi)容 117                  
 6.2.1    交互設計的4個基本活動 119                  
 6.2.2    交互設計過程的3個關鍵特征 120                  
 6.3    若干實踐問題 120                  
 6.3.1    誰是用戶 121                  
 6.3.2    什么是“需要” 122                  
 6.3.3    如何提出候選設計方案 122                  
 6.3.4    如何選擇候選設計方案 127                  
 6.4    生命周期模型:各種活動之間的關系 129                  
 6.4.1    交互設計的簡單生命周期模型 131                  
 6.4.2    軟件工程中的生命周期模型 132                  
 6.4.3    HCI中的生命周期模型 136                  
 作業(yè) 139                  
 小結 140                  
 閱讀材料 140                  
 第7章    標識需要和建立需求 143                  
 7.1    引言 143                  
 7.2    什么. 如何. 為什么   143                  
 7.2.1    需求活動的目標 143                  
 7.2.2    如何達到目標 144                  
 7.2.3    需求的重要性 144                  
 7.2.4    為什么要建立需求 144                  
 7.3    需求是什么 145                  
 7.3.1    需求的不同類型 145                  
 7.4    數(shù)據(jù)搜集 148                  
 7.4.1    數(shù)據(jù)搜集技術 149                  
 7.4.2    數(shù)據(jù)搜集技術的選用 151                  
 7.4.3    基本的數(shù)據(jù)搜集指南 153                  
 7.5    數(shù)據(jù)的解釋與分析 154                  
 7.6    任務描述 157                  
 7.6.1    場景 157                  
 7.6.2    用例 159                  
 7.6.3    基本用例 162                  
 7.7    任務分析 163                  
 7.7.1    層次化任務分析 163                  
 作業(yè) 165                  
 小結 166                  
 閱讀材料 166                  
 第8章    設計. 制作原型和構建 170                  
 8.1    引言 170                  
 8.2    制作原型和構建 171                  
 8.2.1    原型是什么 171                  
 8.2.2    為什么要制作原型 171                  
 8.2.3    低保真原型 172                  
 8.2.4    高保真原型 174                  
 8.2.5    原型的折衷 175                  
 8.2.6    構建:由設計到實現(xiàn) 176                  
 8.3    概念設計:從需求至初步設計 177                  
 8.3.1    開發(fā)概念模型的3個問題 179                  
 8.3.2    擴充概念模型 182                  
 8.3.3    在概念設計中使用場景 183                  
 8.3.4    在概念設計中使用原型 185                  
 8.4    物理設計:具體化 187                  
 8.4.1    物理設計指南 188                  
 8.4.2    不同類型的構件 189                  
 8.5    支持工具 194                  
 作業(yè) 196                  
 小結 196                  
 閱讀材料 196                  
 第9章    以用戶為中心的交互設計 198                  
 9.1    引言 198                  
 9.2    用戶參與設計的重要性 198                  
 9.2.1    用戶參與的不同形式 199                  
 9.3    什么是以用戶為中心的方法 202                  
 9.4    理解用戶的工作:現(xiàn)場研究法 203                  
 9.4.1    一致性方法 207                  
 9.4.2    上下文相關設計 209                  
 9.5    讓用戶參與設計:參與式設計 216                  
 9.5.1    PICTIVE 217                  
 9.5.2    CARD 218                  
 作業(yè) 219                  
 小結 220                  
 閱讀材料 221                  
 第10章    評估入門 224                  
 10.1  引言 224                  
 10.2  關于評估 225                  
 10.2.1    評估什么 225                  
 10.2.2    為什么要評估 225                  
 10.2.3    何時評估 228                  
 10.3  案例研究:HutchWorld 229                  
 10.3.1    早期設計構思 229                  
 10.3.2    測試過程 231                  
 10.3.3    再測試 235                  
 10.3.4    未來的評估 236                  
 10.4  討論 237                  
 作業(yè) 237                  
 小結 238                  
 閱讀材料 238                  
 第11章    評估框架 239                  
 11.1  引言 239                  
 11.2  評估范型和技術 239                  
 11.2.1    評估范型 240                  
 11.2.2    評估技術 243                  
 11.3  評估框架:DECIDE 245                  
 11.3.1    確定目標 245                  
 11.3.2    發(fā)掘問題 245                  
 11.3.3    選擇評估范型和技術 245                  
 11.3.4    標識實際問題 246                  
 11.3.5    處理道德問題 247                  
 11.3.6    評估. 解釋并表示數(shù)據(jù) 249                  
 11.4  小規(guī)模試驗 250                  
 作業(yè) 250                  
 小結 250                  
 閱讀材料 251                  
 第12章    觀察用戶 252                  
 12.1  引言 252                  
 12.2  目標. 問題和范型 252                  
 12.2.1    觀察什么. 何時觀察 253                  
 12.2.2    觀察方法 254                  
 12.3  如何觀察 255                  
 12.3.1    受控環(huán)境下的觀察 255                  
 12.3.2    實地觀察 258                  
 12.3.3    參與式觀察和現(xiàn)場觀察 259                  
 12.4  數(shù)據(jù)搜集 262                  
 12.4.1    筆記加照相 262                  
 12.4.2    錄音加照相 262                  
 12.4.3    攝像 262                  
 12.5  間接觀察:追蹤用戶的活動 264                  
 12.5.1    日志 264                  
 12.5.2    交互記錄 264                  
 12.6  分析. 解釋和表示數(shù)據(jù) 265                  
 12.6.1    定性分析:描述 266                  
 12.6.2    定性分析:分類 267                  
 12.6.3    定量分析 268                  
 12.6.4    把結果反饋至設計 269                  
 作業(yè) 269                  
 小結 269                  
 閱讀材料 270                  
 第13章    詢問用戶和專家 273                  
 13.1  引言 273                  
 13.2  詢問用戶:訪談 273                  
 13.2.1    設計問題和計劃訪談 274                  
 13.2.2    非結構化訪談 274                  
 13.2.3    結構化訪談 276                  
 13.2.4    半結構化訪談 276                  
 13.2.5    集體訪談 278                  
 13.2.6    其他形式的訪談 278                  
 13.2.7    數(shù)據(jù)分析與解釋 279                  
 13.3  詢問用戶:問卷調(diào)查 279                  
 13.3.1    設計調(diào)查問卷 279                  
 13.3.2    問題和回答格式 280                  
 13.3.3    管理問卷調(diào)查 283                  
 13.3.4    在線問卷調(diào)查 284                  
 13.3.5    分析調(diào)查數(shù)據(jù) 286                  
 13.4  詢問專家:檢查 286                  
 13.4.1    啟發(fā)式評價 286                  
 13.4.2    如何進行啟發(fā)式評價 288                  
 13.4.3    網(wǎng)站設計的啟發(fā)式評價 289                  
 13.4.4    其他設備的啟發(fā)式評價 295                  
 13.5  詢問專家:走查 295                  
 13.5.1    認知走查 296                  
 13.5.2    協(xié)作走查 297                  
 作業(yè) 298                  
 小結 298                  
 閱讀材料 299                  
 第14章    用戶測試與預測模型 301                  
 14.1  引言 301                  
 14.2  用戶測試 301                  
 14.2.1    測試MEDLINEplus 303                  
 14.3  如何進行用戶測試 307                  
 14.3.1    明確目標. 設計問題 308                  
 14.3.2    選擇范型和技術 308                  
 14.3.3    標識實際問題:設計典型任務 308                  
 14.3.4    標識實際問題:選擇典型用戶 308                  
 14.3.5    標識實際問題:布置測試環(huán)境 309                  
 14.3.6    標識實際問題:計劃測試過程 310                  
 14.3.7    處理道德問題 310                  
 14.3.8    評估. 分析及表示數(shù)據(jù) 311                  
 14.4  實驗 311                  
 14.4.1    變量與實驗情形 311                  
 14.4.2    如何安排參與者 312                  
 14.4.3    其他實際問題 313                  
 14.4.4    數(shù)據(jù)搜集及分析 313                  
 14.5  預測模型 314                  
 14.5.1    GOMS模型 314                  
 14.5.2    擊鍵層次模型 315                  
 14.5.3    GOMS的長處與局限 318                  
 14.5.4    Fitt定律 318                  
 作業(yè) 319                  
 小結 319                  
 閱讀材料 320                  
 第15章    通信與咨詢系統(tǒng)的設計與評估 323                  
 15.1  引言 323                  
 15.2  關鍵問題 323                  
 15.3  設計移動通信設備 324                  
 15.3.1    背景 324                  
 15.3.2    諾基亞的開發(fā)方法 325                  
 15.3.3    飛利浦的開發(fā)方法 331                  
 15.4  大型交互式電話應答系統(tǒng)的重設計 337                  
 15.4.1    背景 338                  
 15.4.2    重設計 338                  
 小結 341                  
 閱讀材料 341                  
 作者的話 343                  
 參考文獻 345                  

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