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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第三版)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第三版)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 孫家廣等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系列教材
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787302030829 出版時(shí)間: 1998-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 595 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本內(nèi)容豐富、取材新穎的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)著作,并在其前一版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面擴(kuò)充,增加了許多新的內(nèi)容,覆蓋了近年來(lái)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的最新發(fā)展與成就。全書(shū)層次分明、重點(diǎn)突出,并附有使用OpenGL編寫(xiě)的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優(yōu)秀教材。本書(shū)共分為15章,全面系統(tǒng)地講解了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念和相關(guān)技術(shù)。作者首先對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)進(jìn)行綜述;然后講解二維圖形的對(duì)象表示、算法和應(yīng)用,以及三維圖形的相關(guān)技術(shù)、建模和變換;接著介紹光照模型、顏色模型和動(dòng)畫(huà)技術(shù)。本書(shū)還新增了有關(guān)層次建模和圖形文件格式的介紹,最后的附錄給出了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用到的基本數(shù)學(xué)概念。本書(shū)可作為信息技術(shù)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科生和研究生和研究生的教材的教材或參考書(shū),也可以作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)工作者的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第三版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目錄
   第一章 圖形設(shè)備、系統(tǒng)和應(yīng)用
    1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展及應(yīng)用
    1.1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)硬件的發(fā)展
    1.1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)軟件及算法的發(fā)展
    1.1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在我國(guó)的發(fā)展
    1.1.4 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用
    1.2 圖形輸入設(shè)備
    1.2.1 鼠標(biāo)器
    1.2.2 光筆
    1.2.3 觸摸屏
    1.2.4 坐標(biāo)數(shù)字化儀
    1.2.5 圖形掃描儀
    1.3 圖形顯示設(shè)備
    1.3.1 陰極射線(xiàn)管
    1.3.2 彩色陰極射線(xiàn)管
    1.3.3 隨機(jī)掃描的圖形顯示器
    1.3.4 存儲(chǔ)管式的圖形顯示器
    1.3.5 光柵掃描式圖形顯示器
    1.3.6 液晶顯示器(LCD)
    1.3.7 等離子顯示器
    1.3.8 幾種顯示技術(shù)的比較
    1.4 圖形繪制設(shè)備
    1.4.1 噴墨打印機(jī)
    1.4.2 激光打印機(jī)
    1.4.3 靜電繪圖儀
    1.4.4 筆式繪圖儀
    1.5 圖形處理器
    1.5.1 簡(jiǎn)單圖形處理器
    1.5.2 單片圖形處理器
    1.5.3 個(gè)人計(jì)算機(jī)圖形卡
    1.5.4 圖形并行處理器
    1.6 圖形系統(tǒng)和工作站
    1.6.1 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的
    功能及組成
    1.6.2 個(gè)人計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)
    1.6.3 工作站的發(fā)展和特點(diǎn)
    1.6.4 幾種精簡(jiǎn)指令集工作站
    1.6.5 工作站的性能評(píng)測(cè)與選擇
    1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
    1.7.1 系統(tǒng)構(gòu)成
    1.7.2 三維輸入設(shè)備
    1.7.3 跟蹤器
    1.7.4 頭盔顯示器
    1.7.5 應(yīng)用前景
    1.8 習(xí) 題
   第二章 計(jì)算機(jī)圖形的標(biāo)準(zhǔn)化和窗口
    系統(tǒng)
    2.1 計(jì)算機(jī)圖形接口(CGI)
    2.1.1 控制功能集
    2.1.2 輸出功能集
    2.1.3 圖段功能集
    2.1.4 輸入和應(yīng)答功能集
    2.1.5 光柵功能集
    2.2 計(jì)算機(jī)圖形元文件(CGM)
    2.2.1 圖形元文件
    2.2.2 圖形元文件的解釋
    2.2.3 CGM的組成
    2.3 圖形核心系統(tǒng)(GKS)
    2.3.1 GKS的功能
    2.3.2 圖形輸入與輸出
    2.3.3 工作站
    2.3.4 坐標(biāo)系
    2.3.5 圖段
    2.3.6 GKS的文件接口
    2.3.7 GKS的分級(jí)管理
    2.3.8 GKS-3D
    2.4 程序員層次交互式圖形
    系統(tǒng)(PHIGS)
    2.4.1 模塊化的功能結(jié)構(gòu)
    2.4.2 動(dòng)態(tài)的結(jié)構(gòu)、元素管理
    2.4.3 GKS-3D和PHIGS的比較
    2.4.4 PHIGS的擴(kuò)充版本PHIGS十
    2.4.5 網(wǎng)絡(luò)窗口環(huán)境下的
    PHIGS-P EX
    2.4.6 圖形程序庫(kù)GL
    2.5 基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范(IGES)
    2.5.1 IGES 的作用
    2.5.2 IGES 的實(shí)體
    2.5.3 IGES 的文件結(jié)構(gòu)
    2.5.4 IGES 的出錯(cuò)處理
    2.6 產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換標(biāo)準(zhǔn)(STEP)
    2.6.1 STEP的產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)
    2.6.2 STEP的概念模式
    2.6.3 STEP中特征的定義
    2.6.4 STEP的基本組成
    2.7 計(jì)算機(jī)圖形參考模型(CGRM)
    2.7.1 基本概念
    2.7.2 CGRM的外部關(guān)系
    2.7.3 CGRM的環(huán)境模型
    2.7.4 CGRM的數(shù)據(jù)元素
    2.8 窗口系統(tǒng)
    2.8.1 窗口系統(tǒng)的特點(diǎn)
    2.8.2 幾種常用的窗口系統(tǒng)
    2.8.3 窗口系統(tǒng)的輸入處理
    2.8.4 窗口系統(tǒng)的輸出處理
    2.8.5 窗口系統(tǒng)工具箱
    2.8.6 流行的圖形用戶(hù)接口
    2.8.7 從窗口系統(tǒng)Windows到窗口操作低砏indowsNT
    2.8.8 如何用窗口系統(tǒng)編
    應(yīng)用程序
    2.9 習(xí) 題
   第三章 交互技術(shù)與用戶(hù)接口
    3.1 用戶(hù)接口的常用形式
    3.1.1 子程序庫(kù)
    3.1.2 專(zhuān)用語(yǔ)言
    3.1.3 交互命令
    3.2 交互設(shè)備、交互任務(wù)和交互技術(shù)
    3.2.1 交互設(shè)備
    3.2.2 交互任務(wù)
    3.2.3 交互技術(shù)
    3.2.4 拾取圖形
    3.3 輸入控制
    3.3.1 三種輸入控制方式
    3.3.2 請(qǐng)求方式
    3.3.3 取樣方式
    3.3.4 事件方式
    3.3.5 輸入控制方式的混合使用
    3.4 如何構(gòu)造一個(gè)交互系統(tǒng)
    3.4.1 交互式用戶(hù)接口的表現(xiàn)形式
    3.4.2 交互式用戶(hù)接口常見(jiàn)的工作方式
    3.4.3 用戶(hù)命令集的描述
    3.4.4 人-機(jī)對(duì)話(huà)序列的設(shè)計(jì)
    3.4.5 交互式用戶(hù)接口的實(shí)現(xiàn)
    3.4.6 交互式用戶(hù)接口簡(jiǎn)例
    3.5 基于知識(shí)的用戶(hù)接口設(shè)計(jì)環(huán)境
    3.5.1 目標(biāo)
    3.5.2 結(jié)構(gòu)
    3.5.3 基于知識(shí)的用戶(hù)接口
    3.5.4 用戶(hù)接口變換器
    3.6 習(xí) 題
   第四章 基本圖形生成算法
    4.1 直線(xiàn)的掃描轉(zhuǎn)換
    4.1.1 數(shù)值微分法
    4.1.2 中點(diǎn)畫(huà)線(xiàn)法
    4.1.3 Bresenham畫(huà)線(xiàn)算法
    4.2 圓與橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
    4.2.1 圓的掃描轉(zhuǎn)換
    4.2.2 Bresenham畫(huà)圓算法
    4.2.3 橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
    4.3 區(qū)域填充
    4.3.1 多邊形域的填充
    4.3.2 邊填充算法
    4.3.3 種子填充算法
    4.3.4 圓域的填充
    4.3.5 區(qū)域填充圖案
    4.4 線(xiàn)寬與線(xiàn)型的處理
    4.4.1 直線(xiàn)線(xiàn)寬的處理
    4.4.2 圓弧線(xiàn)寬的處理
    4.4.3 線(xiàn)型的處理
    4.5 字符
    4.5.1 矢量字符
    4.5.2 點(diǎn)陣字符
    4.5.3 字型技術(shù)
    4.5.4 字符輸出
    4.6 裁剪
    4.6.1 線(xiàn)段裁剪
    4.6.2 多邊形裁剪
    4.6.3 字符裁剪
    4.7 反走樣
    4.7.1 提高分辨率
    4.7.2 簡(jiǎn)單的區(qū)域取樣
    4.7.3 加權(quán)區(qū)域取樣
    4.8習(xí) 題
   第五章 交互式圖形程序庫(kù)——GIL
    5.1 應(yīng)用GIL的預(yù)備知識(shí)
    5.1.1 為什么要用GIL
    5.1.2 GIL的運(yùn)行環(huán)境
    5.1.3 變量、坐標(biāo)及控制流程
    5.1.4 用戶(hù)界面
    5.1.5 菜單文件格式
    5.1.6 命令列表格式
    5.1.7 設(shè)置光標(biāo)
    5.1.8 系統(tǒng)初始化
    5.1.9 內(nèi)存空間管理
    5.2 如何用GIL畫(huà)圖
    5.2.1 圖形區(qū)屬性
    5.2.2 繪制基本圖形
    5.2.3 區(qū)域填充
    5.2.4 象素操作
    5.2.5 字符和漢字
    5.3 如何用GIL實(shí)現(xiàn)人-機(jī)交互操作
    5.3.1 人的因素
    5.3.2 對(duì)話(huà)框
    5.3.3 提示信息和出錯(cuò)信息
    5.3.4 拖動(dòng)畫(huà)圖方式的設(shè)置
    5.3.5 輸入數(shù)據(jù)
    5.3.6 用GIL構(gòu)造交互系統(tǒng)實(shí)例
    5.4 GIL中基本數(shù)據(jù)類(lèi)型定義
    5.5 GIL中的函數(shù)一覽表
    5.6 習(xí) 題
   第六章 曲線(xiàn)和曲面
    6.1 曲線(xiàn)、曲面參數(shù)表示的基礎(chǔ)知識(shí)
    6.1.1 顯式、隱式和參數(shù)表示
    6.1.2 參數(shù)曲線(xiàn)的定義及其切矢量、法矢量、曲率和撓率
    6.1.3 插值、逼近、擬合和光順
    6.1.4 參數(shù)曲線(xiàn)的代數(shù)形式
    和幾何形式
    6.1.5 調(diào)和函數(shù)
    6.1.6 曲線(xiàn)段間C1,C2和G2,G2連續(xù)性定義
    6.1.7 重新參數(shù)化
    6.1.8 四點(diǎn)式曲線(xiàn)
    6.1.9 有理參數(shù)多項(xiàng)式曲線(xiàn)
    6.2 常用的參數(shù)曲線(xiàn)
    6.2.1 Bezier曲線(xiàn)
    6.2.2 B樣條曲線(xiàn)
    6.2.3 非均勻有理B樣條(NURBS)曲線(xiàn)
    6.2.4 常用參數(shù)曲線(xiàn)的等價(jià)表示
    6.2.5 等距線(xiàn)
    6.2.6 圓錐曲線(xiàn)
    6.2.7 等值線(xiàn)
    6.3 常用的參數(shù)曲面
    6.3.1 參數(shù)曲面的定義
    6.3.2 參數(shù)曲面的重新參數(shù)化
    6.3.3 平面、二次曲面和直紋面
    6.3.4 Coons曲面和張量積曲面
    6.3.5 Bezier曲面
    6.3.6 B樣條曲面
    6.3.7 非均勻有理B樣條(NURBS)
    曲面
    6.3.8 常用雙三次參數(shù)曲面
    的等價(jià)表示
    6.3.9 等距面
    6.3.10 基于三維散列數(shù)據(jù)構(gòu)造
    曲面
    6.3.11 掃描面
    6.4 習(xí) 題
   第七章 圖形變換
    7.1 圖形變換的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
    7.1.1 矢量運(yùn)算
    7.1.2 矩陣運(yùn)算
    7.1.3 齊次坐標(biāo)
    7.2 窗口視圖變換
    7.2.1 用戶(hù)域和窗口區(qū)
    7.2.2 屏幕域和視圖區(qū)
    7.2.3 窗口區(qū)和視圖區(qū)的坐標(biāo)變換
    7.2.4 從規(guī)格化坐標(biāo)(NDC)到設(shè)備
    坐標(biāo)(DC)的變換
    7.3 圖形的幾何變換
    7.3.1 二維圖形的幾何變換
    7.3.2 三維圖形的幾何變換
    7.3.3 參數(shù)圖形的幾何變換
    7.4 形體的投影變換
    7.4.1 投影變換分類(lèi)
    7.4.2 正平行投影(三視圖)
    7.4.3 斜平行投影
    7.4.4 透視投影
    7.4.5 投影空間
    7.4.6 用戶(hù)坐標(biāo)系到觀察
    坐標(biāo)系的變換
    7.4.7 規(guī)格化裁剪空間和圖象
    空間
    7.5 三維線(xiàn)段裁剪
    7.6 習(xí) 題
   第八章 幾何造型
    8.1 形體在計(jì)算機(jī)內(nèi)的表示
    8.1.1 表示形體的坐標(biāo)系
    8.1.2 幾何元素的定義
    8.1.3 表示形體的線(xiàn)框、表面、實(shí)體模型
    8.1.4 形體的邊界及其連接關(guān)系
    8.1.5 常用的形體表示方式
    8.2 邊界表示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與歐拉
    操作
    8.2.1 翼邊結(jié)構(gòu)
    8.2.2 對(duì)稱(chēng)結(jié)構(gòu)
    8.2.3 基于面的多表結(jié)構(gòu)
    8.2.4 歐拉操作
    8.3 求交算法
    8.3.1 點(diǎn)與各幾何元素的求交計(jì)算
    8.3.2 直線(xiàn)與各幾何元素求交
    8.3.3 曲線(xiàn)與各幾何元素求交
    8.3.4 面與面求交
    8.4 集合運(yùn)算
    8.4.1 一維幾何元素的集合運(yùn)算
    8.4.2 二維幾何元素的集合運(yùn)算
    8.4.3 三維幾何元素的集合運(yùn)算
    8.5 常用的其他造型方法
    8.5.1 分?jǐn)?shù)維(Fractal)造型
    8.5.2 特征(Feature)造型
    8.5.3 從二維正投影圖構(gòu)造三維
    形體
    8.5.4 從二維圖象信息構(gòu)造三維
    形體
    8.6 習(xí) 題
   第九章 真實(shí)圖形
    9.1 消除隱藏線(xiàn)
    9.1.1 凸多面體的隱藏線(xiàn)消除
    9.1.2 凹多面體的隱藏線(xiàn)消除
    9.1.3 二次曲面體的隱藏線(xiàn)消除
    9.2 消除隱藏面
    9.2.1 畫(huà)家算法
    9.2.2 Z緩沖區(qū)算法
    9.2.3 掃描線(xiàn)算法
    9.2.4 區(qū)域采樣算法
    9.3 明暗效應(yīng)
    9.3.1 明暗模型
    9.3.2 處理方法
    9.3.3 透明效果
    9.4 顏色模型
    9.4.1 基本概念
    9.4.2 CIE色度圖
    9.4.3 常用的顏色模型
    9.4.4 顏色的選擇插值和復(fù)制
    9.5 紋理
    9.5.1 紋理的定義和映射
    9.5.2 紋理的反走樣處理
    9.6 光線(xiàn)跟蹤
    9.6.1 求交算法
    9.6.2 法向量計(jì)算
    9.6.3 反射與折射方向
    9.6.4 光照模型
    9 .6.5 加速算法
    9.7 輻射度
    9.7.1 基本算法
    9.7.2 有遮擋關(guān)系環(huán)境中輻射度的計(jì)算
    9.7.3 半陰影區(qū)域的特殊處理
    9.8 科學(xué)計(jì)算的可視化
    9.8.1 數(shù)據(jù)場(chǎng)
    9.8.2 體繪制技術(shù)的基本原理
    9.8.3 以圖象空間為序的體繪制
    算法
    9.9 習(xí) 題
   第十章 圖象處理
    10.1 圖象數(shù)據(jù)
    10.1.1 圖象的表示
    10.1.2 圖象的采樣
    10.1.3 圖象的數(shù)據(jù)格式
    10.1.4 圖象的灰度直方圖
    10.1.5 圖象的二值化
    10.2 圖象變換
    10.2.1 圖象的空間變換
    10.2.2 傅里葉變換
    10.3 圖象解析
    10.3.1 細(xì)線(xiàn)化技術(shù)
    10.3.2 輪廓線(xiàn)追蹤
    10.4 圖象數(shù)據(jù)壓縮
    10.4.1 步長(zhǎng)法
    10.4.2 差值法
    10.4.3 塊域符號(hào)法
    (blockencoding)
    10.5 圖象識(shí)別
    10.5.1 手寫(xiě)文字的識(shí)別
    10.5.2 印刷體文字識(shí)別
    10.6 習(xí) 題
    參考文獻(xiàn)
   

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