基礎篇
第1章 Authorware基礎
1. 1 概述
1. 1. 1 運行環(huán)境
1. 1. 2 Authorware的主要特點
1. 2 Authorware的界面
1. 2. 1 Authorware的啟動
1. 2. 2 Authorware的工作環(huán)境
1. 2. 3 標題欄
1. 2. 4 菜單欄
1. 2. 5 工具欄
1. 2. 6 圖標選擇板
1. 2. 7 設計窗口
1. 2. 8 常用的界面元素
1. 2. 9 幾個常用的概念
1. 2. 10 退出Authorware
1. 3 本章小結與思考題
第2章 文本和圖形圖像的應用
2. 1 創(chuàng)建第一個程序
2. 1. 1 【顯示】設計圖標
2. 1. 2 【演示】窗口
2. 1. 3 繪圖工具箱
2. 1. 4 保存程序
2. 2 繪制圖形
2. 2. 1 創(chuàng)建圖形對象
2. 2. 2 對象的放置
2. 2. 3 多個對象的編輯
2. 2. 4 設置對象的覆蓋模式
2. 3 使用文本
2. 3. 1 創(chuàng)建文本對象
2. 3. 2 編輯文本對象
2. 3. 3 設置文本風格
2. 3. 4 嵌入變量
2. 3. 5 導入外部文本
2. 4 設置【顯示】設計圖標的屬性
2. 4. 1 【顯示】設計目標屬性對話框
2. 4. 2 現場實踐:使用過渡效果
2. 4. 3 現場實踐:層的使用
2. 4. 4 現場實踐:其他顯示屬性
2. 4. 5 編輯多個【顯示】設計圖標
2. 5 使用圖像
2. 5. 1 導入外部圖像
2. 5. 2 設置圖像對象的屬性
2. 6 擦除對象
2. 6. 1 【擦除]設計圖標屬性對話框
2. 6. 2 現場實踐:實現特殊擦除效果
2. 7 程序的延時
2. 7. 1 【等待】設計圖標屬性對話框
2. 7. 2 現場實踐:在程序中設置暫停
2. 8 輕松制作片頭
2. 9 針對設計圖標的操作
2. 9. 1 設計圖標的復制與移動
2. 9. 2 設計圖標的組織:【群組】設計圖標
2. 9. 3 設計圖標的定制
2. 10 本章小結與思考題
第3章 動畫設計
3. 1 【移動】設計圖標
3. 2 直接移動到終點的動畫
3. 2. 1 【移動]設計圖標屬性對話框
3. 2. 2 【移動]設計圖標的層屬性
3. 2. 3 現場實踐:制作滾動字幕動畫效果
3. 3 沿路徑移動到終點的動畫
3. 3. 1 "Path to End"移動方式的屬性設置
3. 3. 2 現場實踐:制作多種特殊路徑
3. 3. 3 現場實踐:使用變量對移動進行控制
3. 4 沿路徑定位的動畫
3. 4. 1 "Path to Point"移動方式的屬性設置
3. 4. 2 現場實踐:使用變量控制對象移動的終點
3. 5 終點沿直線定位的動畫
3. 5. 1 "DirecttoLine"移動方式的屬性設置
3. 5. 2 現場實踐:利用數值控制終點位置
3. 6 沿平面定位的動畫
3. 6. 1 "Direct to Grid"移動方式的屬性設置
3. 6. 2 現場實踐:實現對象跟隨鼠標指針移動
3. 7 本章小結與思考題
第4章 交互控制的實現
4. 1 交互作用分支結構
4. 2 知識跟蹤
4. 3 【交互作用】設計圖標
4. 3. 1 交互作用顯示信息的創(chuàng)建和編輯
4. 3. 2 【交互作用】設計圖標屬性設置
4. 4 按鈕響應
4. 4. 1 按鈕響應屬性設置
4. 4. 2 現場實踐:執(zhí)行一項命令
4. 5 熱區(qū)響應
4. 5. 1 熱區(qū)響應屬性設置
4. 5. 2 現場實踐:實現動態(tài)提示信息
4. 6 熱對象響應
4. 6. 1 熱對象響應屬性設置
4. 6. 2 現場實踐:利用熱對象響應鼠標單擊
4. 7 目標區(qū)響應
4. 7. 1 目標區(qū)響應屬性設置
4. 7. 2 現場實踐:看圖識字
4. 7. 3 現場實踐:瀏覽超大圖像
4. 8 下拉式菜單響應
4. 8. 1 下拉式菜單響應屬性設置
4. 8. 2 現場實踐:使用菜單執(zhí)行命令
4. 8. 3 現場實踐:使用變量控制菜單狀態(tài)
4. 8. 4 現場實踐:創(chuàng)建多級菜單
4. 9 條件響應
4. 10 文本輸入響應
4. 10. 1 文本輸入響應屬性設置
4. 10. 2 現場實踐:輸入口令
4. 10. 3 現場實踐:算算看
4. 11 按鍵響應
4. 11. 1 按鍵響應屬性設置
4. 11. 2 現場實踐:移動棋子
4. 12 重試限制響應
4. 13 時間限制響應
4. 13. 1 時間限制響應屬性設置
4. 13. 2 現場實踐:控制交互作用的持續(xù)時間
4. 14 事件響應
4. 14. 1 什么是Xtra
4. 14. 2 現場實踐:與ActiveX控件進行交互
4. 15 永久性響應
4. 15. 1 何時使用永久性響應
4. 15. 2 在程序中進行跳轉
4. 15. 3 永久性響應的關閉
4. 16 美化交互作用界面
4. 17 本章小結與思考題
第5章 聲音的應用
5. 1 【聲音】設計圖標屬性設置
5. 2 媒體同步
5. 3 現場實踐:控制背景音樂循環(huán)播放
5. 4 使用Voxware Encoder壓縮聲音文件
5. 5 MP3流式音頻的使用
5. 6 本章小結與思考題
第6章 數字化電影的應用
6. 1 數字化電影簡介
6. 2 【數字化電影】設計圖標屬性設置
6. 3 現場實踐:使用位圖序列制作數字化電影
6. 4 現場實踐:實現數字化電影與配音. 字幕之間的同步
6. 5 本章小結與思考題
第7章 視頻信息的應用
7. 1 準備工作
7. 2 控制視頻信息的播放
7. 3 本章小結與思考題
第8章 決策判斷分支結構
8. 1 決策判斷分支結構的組成
8. 2 決策判斷分支結構的設置
8. 2. 1 【決策判斷】設計圖標屬性設置
8. 2. 2 分支屬性設置
8. 3 現場實踐:算術測試
8. 4 本章小結與思考題
第9章 導航結構
9. 1 導航結構的組成
9. 2 【框架】設計圖標
9. 2. 1 默認的導航控制
9. 2. 2 【導航】設計圖標
9. 2. 3 直接跳轉方式與調用方式
9. 3 使用超文本
9. 3. l 設置文本風格
9. 3. 2 使用超文本對象
9. 4 改變默認的導航控制
9. 5 現場實踐:創(chuàng)建可移動的導航按鈕板
9. 6 設置頁的關鍵詞
9. 7 本章小結與思考題
第10章 變量. 函數和表達式
10. 1 變量
10. 1. 1 變量的類型
10. 1. 2 系統(tǒng)變量和自定義變量
10. 1. 3 使用【變量】對話框
10. 1. 4 創(chuàng)建圖標變量
10. 2 函數
10. 2. 1 參數和返回值
10. 2. 2 使用【函數】對話框
10. 2. 3 加載外部函數
10. 3 運算符
10. 3. 1 運算符的類型
10. 3. 2 運算符的優(yōu)先級和結合性
10. 4 表達式和程序語句
10. 5 【運算】窗口的使用
10. 5. 1 工具欄
10. 5. 2 狀態(tài)欄
10. 5. 3 提示窗日與彈出菜單
10. 5. 4 插入代碼片段
10. 5. 5 【運算】窗日的屬性設置
10. 6 列表的使用
10. 6. 1 線性列表
10. 6. 2 屬性列表
10. 6. 3 多維列表
10. 7 創(chuàng)建與使用腳本函數
10. 7. 1 內部腳本函數
10. 7. 2 腳本函數的管理
10. 7. 3 參數的使用
10. 7. 4 外部腳本函數
10. 7. 5 字符串腳本函數
10. 8 現場實踐:編寫代碼
10. 8. 1 制作(【演示】)窗口顯示過渡效果的程序
10. 8. 2 制作單選按鈕組
10. 8. 3 在程序文件之間跳轉
10. 8. 4 使用Windows常用控制
10. 9 本章小結與思考題
第11章 程序的調試
11. 1 調試方法
11. 1. 1 使用【開始標志】和【結束標志】
1l. 1. 2 使用控制面板
11. 1. 3 其他調試技巧
11. 2 如何避免出現錯誤
11. 3 本章小結與思考題
第12章 程序的打包與發(fā)行
12. 1 將程序打包
12. 2 發(fā)行前的準備
12. 2. 1 決定多媒體數據的存放位置
12. 2. 2 準備工作目錄
12. 2. 3 使用路徑
12. 2. 4 關于調色板
12. 2. 5 帶上支持文件
12. 2. 6 自動查找Xtras
12. 3 一鍵發(fā)行
12. 3. 1 發(fā)行設置
12. 3. 2 批量發(fā)行
12. 4 本章小結與思考題
提高篇
第13章 庫和知識對象
13. 1 庫的應用
13. 1. 1 庫文件的建立
13. 1. 2 庫文件的編輯
13. 1. 3 使用庫設計圖標
13. 1. 4 將庫文件打包
13. 2 知識對象
13. 2. 1 模塊的概念
13. 2. 2 了解知識對象
13. 2. 3 模塊選擇板
13. 2. 4 現場實踐:取得光盤驅動器的盤符
13. 2. 5 現場實踐:控制數字化電影的播放
13. 3 本章小結與思考題
第14章 與外部交換數據
14. 1 讀寫外部文本文件
14. 1. 1 現場實踐:保存數據
14. 1. 2 相關系統(tǒng)函數和系統(tǒng)變量
14. 1. 3 利用外部應用程序處理數據
14. 2 開放式數據庫連接(ODBC)
14. 2. 1 ODBC和SQL
14. 2. 2 現場實踐:從FoxPro數據庫(DBF)中取得數據
14. 2. 3 現場實踐:從 Visual FoxPro數據庫(DBC)中取得數據
14. 2. 4 自動配置數據源
14. 3 本章小結與思考題
第15章 OLE與ActiveX
15. l 使用OLE對象
15. 1. 1 加入OLE對象
15. 1. 2 現場實踐:OLE對象的應用
15. 2 使用Activex控件
15. 2. 1 加入ActiveX控件
15. 2. 2 ActiveX控件的屬性
15. 2. 3 ActiveX控件的注冊
15. 2. 4 現場實踐:創(chuàng)建一個Web瀏覽器
15. 2. 5 現場實踐:播放Shockwave Flash動畫
15. 2. 6 現場實踐:創(chuàng)建樹形列表
15. 3 本章小結與思考題
第16章 高級設計方法
16. 1 Windows API的應用
16. 1. 1 改變程序窗日的狀態(tài)
16. 1. 2 動態(tài)內存分配
16. 2 創(chuàng)建自定義函數
16. 2. 1 在DLL和 U32之間做出選擇
16. 2. 2 使用Windows標準動態(tài)鏈接庫(DLL)
16. 2. 3 使用專用函數庫(U32, UCD)
16. 3 播放Gif動畫
16. 4 播放虛擬現實電影
16. 4. 1 虛擬現實電影的導入
16. 4. 2 虛擬現實電影的播放
16. 5 播放Flash動畫
16. 6 多信息文本(RTF)對象的應用
16. 6. 1 RTF對象編輯器(RTFObjectEditor)
16. 6. 2 RTF對象的使用
16. 7 輸出內部多媒體數據
16. 8 設計圖標的批量處理
16. 9 本章小結與思考題
附錄A 系統(tǒng)變量
附錄B 系統(tǒng)函數
附錄C 設計圖標屬性
附錄D 外部函數RTFObj. u32