第l章 基礎知識
1. 1 Softimage|XSI和Sumatra
1. 2 Softimage|XSI系統(tǒng)需求
1. 3 Softimage|XSI PC工作站的硬件需求
1. 3. 1 CPU
1. 3. 2 內存
1. 3. 3 主板
1. 3. 4 顯卡
1. 3. 5 其他配件
1. 4 安裝Softimage|XSl
1. 5 界面概述
1. 6 如何選擇Softimage|XSI的命令
1. 7 使用工具和管理場景
1. 8 SoftimageIXSI的視圖控制
1. 8. 1 操縱視圖
1. 8. 2 控制Camera視圖
1. 9 小結
第2章 編輯物體的屬性
2. 1 打開物體屬性編輯器
2. 2 編輯物體的操作堆棧
2. 3 凍結操作堆棧
2. 4 小結
第3章 Softimage|XSI使用初步
3. 1 控制層級的可見性
3. 2 選擇物體
3. 2. 1 使用過濾器來選擇物體
3. 2. 2 使用名稱來選擇物體
3. 2. 3 對物體選擇和過濾
3. 3 建立父子級關系
3. 3. 1 給物體建立父子級關系
3. 3. 2 建立Light的父級關系
3. 4 給界面中加入自定義工具條
3. 5 建立一個組
3. 6 使用聚光燈視圖和操作器
3. 7 在渲染區(qū)域中預覽畫面
3. 8 加入隨機值相關值
3. 9 小結
第4章 制作多邊形錄音機模型
4. 1 制作一個簡單的立方體
4. 2 將上片和前片進行再次分割
4. 3 制作喇叭
4. 4 捕獲
4. 5 使用包裹命令
4. 6 制作前面板
4. 7 使用布爾運算制作揚聲器
4. 8 制作手柄
4. 9 小結
第5章 制作NURBS恐龍模型
5. 1 利用Curve Net工具制作一個表面
5. 2 清理表面
5. 3 融合表面
5. 4 關聯(lián)模型
5. 5 凍結操作堆棧
5. 6 放樣
5. 7 使用Extend-to—Curve命令
5. 8 使用Filleting Intersections工具
5. 9 合并模型
5. 10 小結
第6章 制作火山地形
6. 1 準備工作
6. 2 地形的變形
6. 3 建立火山
6. 4 制作小路
6. 5 小結
第7章 太空飛船
7. 1 準備工作
7. 2 標記參數(shù)
7. 3 設置關鍵幀
7. 4 制作飛船沿路徑飛行的動畫
7. 5 連接路燈參數(shù)和飛船參數(shù)
7. 6 調節(jié)路燈相對于飛船著陸的扭曲動作
7. 7 用自定義參數(shù)和表達式制作交通燈動畫
7. 8 影響交通燈漫射的參數(shù)
7. 9 影響聚光燈的可見性參數(shù)
7. 10 使用表達式打開飛船的蓋子
7. 11 小結
第8章 模擬下落的泥漿
8. 1 準備工作
8. 2 建立粒子云
8. 3 確定粒子的類型
8. 4 為粒子的消逝建立第二個粒子類型
8. 5 給粒子施加重力
8. 6 建立障礙物
8. 7 使用斑點陰影效果
8. 8 小結
第9章 蘇格蘭威士忌
9. 1 制作液體并設置障礙物
9, 2 設置粒子的顯示效果
9. 3 設置重力效果
9. 4 設置液體的粘稠度和色澤
9. 5 液體的小秘訣
9. 6 小結
第10章 散焦特效
10. 1 準備工作
10. 2 設置高光參數(shù)
10. 3 建立置換效果
l0. 4 設置散焦效果
10. 5 散焦效果的設置訣竅
10. 6 小結
第11章 全景照明
ll. l 設置渲染區(qū)域
ll. 2 設置傳送體和接收體
11. 3 建立渲染效果
11. 4 小結
第12章 完全聚焦
12. 1 設置折射物體
l2. 2 設置Non—Lights
12. 3 設置材質
12. 4 激活FinalGathering功能
12. 5 控制折射光線
12. 6 建立輻射貼圖
12. 7 在Final Gathering效果中添加貼圖
12. 8 處理地面
12. 9 小結
第13章 基本照明
13. 1 三種基本光
13. 2 設置場景
13. 3 定義點光源
l3. 4 定義全光源
l3. 5 定義背光
l3. 6 小結
第14章 燈光效果
14. 1 制作光斑效果
14. 2 制作體光效果
14. 3 制作光暈效果
14. 4 排除燈光對桌子的影響
14. 5 小結
第15章 精美的酒瓶
15. 1 設置透明材質
15. 2 給玻璃瓶建立材質
15. 3 設置混合材質
15. 4 提取Alpha通道
15. 5 加上置換貼圖
15. 6 小結
第16章 紋理編輯器
l6. 1 使用紋理
16. 2 使用紋理編輯器
16. 3 小結
第17章 角色動畫
17. 1 制作骨架
l7. 2 建立腿和腳
17. 3 建立胳膊和手
17. 4 建立脊柱和頭
l7. 5 為軀干建立一個控制物體
17. 6 將封套賦予骨骼
17. 7 對袖子使用權重貼圖
17. 8 為胳膊和腿建立up向量
17. 9 設置足部的控制裝置
17. 10 給腿部關節(jié)的旋轉設置限制
17. 11 與臀部建立關聯(lián)
17. 12 制作高分辨率模型
17. 13 小結
第18章 動畫合成器
18. 1 優(yōu)化動作
18. 2 存儲動作
18. 3 合成片段權重
18. 4 建立標注
18. 5 存儲走路動作
18. 6 修改動作片段
18. 7 在動畫中加入偏移效果
18. 8 小結
第19章 士兵動畫
19. 1 建立腳本按鈕
19. 2 載入動作片段
19. 3 建立過渡動畫
19. 4 使用Bridge Transition橋式過渡
19. 5 加入一個動作片段
19. 6 混合揮手動作
19. 7 在揮手動作中加入偏移效果
19. 8 小結
第20章 建立渲染層面
20. 1 建立高光層面
20. 2 建立陰影層面
20. 3 建立深度層面
20. 4 小結