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手把手教你學用Flash 5:速成培訓與實例詳解

手把手教你學用Flash 5:速成培訓與實例詳解

定 價:¥34.00

作 者: 晶辰工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 圖形圖像與網頁制作基礎培訓系列
標 簽: Flash

ISBN: 9787505367357 出版時間: 2001-05-01 包裝:
開本: 23cm+光盤1片 頁數: 327 字數:  

內容簡介

  本書將向廣大讀者介紹矢量動畫軟件Flash的最新版本Flash 5。本書以簡潔明了的筆觸深入淺出地討論了Flash 5在制作幀-幀動畫、形變、運動動畫、多個運動的嵌套與互動、蒙板、指導層的使用、制作有聲有色的小電影、動態(tài)按鈕與菜單的制作等方面的應用。本書在編寫手法上強調“手把手”教學方法,以實際案例為主線,注重圖書的實用性、易讀性和可操作性。每一章都是一個相對獨立的實例,每個實例都有詳細的操作步驟介紹與要點提示,從而使讀者每讀完一章,就能有所領悟,親手操作之后還有一種成就感。 本書是《圖形圖像與網頁制作基礎培訓系列》圖書之一,十分適合于圖形圖像與網頁制作方面的初學者使用,培訓中心也可以將它用作Flash 5的初中級培訓教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初識Flash 5
1.1 Flash 5簡介
1.2 Flash 5主要功能介紹
1.2.1 簡捷的動畫規(guī)劃功能
1.2.2 完善的動畫素材管理功能
1.2.3 簡化的網頁動畫發(fā)布功能
1.2.4 靈活的矢量圖形繪制功能
1.2.5 強大的位圖處理功能
1.2.6 時尚的MP3流式音頻功能
1.2.7 規(guī)范的數據讀寫功能
1.2.8 實用的帶寬剖析功能
1.3 Flash 5新增功能介紹
1.4 Flash 5集成環(huán)境簡介
1.4.1 主菜單
1.4.2 工具欄
1.4.3 工作區(qū)和舞臺
1.5 Flash 5浮動面板的用途及主要操作
1.5.1 浮動面板用途概覽
1.5.2 浮動面板控制
1.6 Flash 5工具箱的功能及使用簡介
1.6.1 物件選擇
1.6.2 圖形繪制
1.6.3 文本編輯
1.7 Flash 5的軟硬件環(huán)境要求
1.8 小結
第2章 用幀—幀動畫制作打字機動畫
2.1 動畫制作的核心——幀和時間線
2.2 運用幀—幀動畫制作打字機動畫
2.2.1 新建和打開一個動畫文件
2.2.2 基于文本制作打字機動畫
2.2.3 完善打字機動畫
2.2.4 調整打字機動畫的“打字”速度
2.3 文件的保存、輸出和出版
2.3.1 文件的保存
2.3.2 文件的輸出
2.3.3 文件的出版
2.4 小結
第3章 用Motion變化制作電影文字
3.1 Flash中的層及其操作
3.2 位圖與矢量圖
3.2.1 矢量圖不隨顯示比例更改而失真
3.2.2 矢量圖的隨意性
3.2.3 矢量圖具備用填充色裁減圖形的特性
3.2.4 矢量圖具備填充色與輪廓線分離的特性
3.2.5 矢量圖具備利用線條分割圖形的特性
3.2.6 導入位圖的矢量化
3.2.7 圖像系列的導入
3.3 還用Motion變化制作電影文字
3.3.1 制作電影文字動畫
3.3.2 完善電影文字動畫
3.4 小結
第4章 用Motion變化制作洋蔥皮動畫
4.1 Flash中的符號和庫
4.1.1 創(chuàng)建符號
4.1.2 庫功能與操作
4.1.3 符號實例操作
4.2 Motion變化特性概覽
4.2.1 利用Motion變化實現位移動畫
4.2.2 利用Motion變化實現縮放動畫
4.2.3 利用Motion變化實現旋轉動畫
4.2.4 利用Motion變化實現光亮度漸變動畫
4.2.5 利用Motion變化實現顏色漸變動畫
4.2.6 利用Motion變化實現透明度漸變動畫
4.3 運用Motion變化制作洋蔥皮動畫
4.3.1 創(chuàng)建洋蔥皮動畫
4.3.2 優(yōu)化洋蔥皮動畫
4.4 小結
第5章 用Shape變化制作跳動小球
5.1 Flash中的顏色設置
5.1.1 規(guī)劃顏色設置工具的行為
5.1.2 利用顏色設置工具繪制圖形
5.2 多個物件控制
5.3 使用動態(tài)圖形符號豐富動畫效果
5.4 Flash 5動畫的另一種利器——Shape變化
5.4.1 利用Shape變化實現色彩和形狀漸變動畫
5.4.2 利用形變控制點完善Shape動畫
5.4.3 為文字和位圖設置Shape動畫
5.4.4 Motion動畫和Shape動畫的比較
5.5 運用嵌套Motion變化制作跳動小球
5.5.1 利用漸變填充制作小球符號
5.5.2 實現小球的跳躍效果
5.5.3 利用動態(tài)圖形符號實現小球的旋轉效果
5.5.4 為小球添加陰影效果
5.6 小結
第6章 用蒙板實現探照燈與放大鏡動畫
6.1 使用場景組織復雜動畫
6.2 運用蒙板制作探照燈動畫
6.2.1 蒙板動畫基本構架
6.2.2 探照燈動畫初步設計
6.2.3 探照燈動畫優(yōu)化
6.3 運用蒙板制作放大鏡動畫
6.3.1 制作基本放大鏡動畫
6.3.2 優(yōu)化放大鏡動畫
6.3.3 為放大鏡動畫添加一個“放大鏡”
6.4 小結
第7章 利用指導層指定物件運動軌跡
7.1 指導層的概念和添加方法
7.2 利用指導層實現自定義路徑動畫
7.2.1 利用指導層實現單個物件沿曲線運動
7.2.2 利用指導層實現多個物件沿同一軌跡運動
7.2.3 利用指導層實現物件沿封閉曲線運動
7.2.4 利用嵌套運動完善物件沿軌跡運動的效果
7.3 小結
第8章 利用符號制作霓虹燈動畫
8.1 按鈕符號的使用
8.1.1 按鈕符號基本知識
8.1.2 按鈕符號的創(chuàng)建
8.1.3 按鈕符號的編輯
8.1.4 利用“Hit”狀態(tài)設置按鈕的感應區(qū)
8.2 電影剪輯符號的使用
8.2.1 電影剪輯符號基本知識
8.2.2 電影剪輯符號的創(chuàng)建
8.2.3 利用電影剪輯符號制作復雜的動態(tài)按鈕
8.3 小結
第9章 用動作指令制作鼠標跟隨動畫
9.1 Actions的基本操作
9.2 利用Actions語句控制動畫
9.3 運用簡單Actions語句制作鼠標跟隨動畫
9.4 小結
第10章 在Flash動畫中添加聲音
10.1 聲音文件的基本操作
10.1.1 聲音屬性及聲音效果簡介
10.1.2 聲音文件的導入與聲音效果的簡單設置
10.2 在動畫中添加聲音
10.2.1 將聲音添加到時間線面板中
10.2.2 將聲音添加到按鈕符號實例中
10.3 聲音輸出屬性的設置
10.4 小結
第11章 制作精確百分比下載動畫
11.1 利用文本域處理動態(tài)文本信息
11.2 運用Actions制作精確百分比下載動畫
11.2.1 引入精確百分比下載過度條的必要性
11.2.2 查看動畫文件的帶寬分布圖
11.2.3 為動畫文件制作精確百分比下載界面
11.3 小結

 
 

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