本書是電腦教學實驗室叢書中的一種,是一本面向信息時代的計算機實用技術教科書。本書通過具體生動的上機操作實例,介紹了三維動畫編輯系統(tǒng)的平面圖形的設計制作,閉合圖形與交叉、不閉合圖形的功能,平面圖形的加厚、旋轉延伸與擬會后成為立體模型的操作,在三維編輯模塊中直接建立簡單規(guī)則的立體模型,二維、三維圖形和模型的布爾運算,一個物體模型的分離,多個物體模型的結合,兩個以上文件中物體模型合并,介紹了三維動畫編輯系統(tǒng)的材質、貼圖的制作與選擇,燈光、背景的建立與運用,靜畫與動畫的著色,還介紹了在三維動畫制作過程中需要了解的相關知識,硬、軟件的選配策略和調試方法等。本書通過具體的實例可使讀者輕松地學會使用軟件并熟悉其功能。本書適合具有初中以上文化知識的電腦愛好者和初中、高中、職高學生自學或作為上機實驗教科書,同時也可作為技能培訓教材。