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Flash 5編織動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)

Flash 5編織動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 林繼銘,谷會(huì)東編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè) Flash

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ISBN: 9787900074720 出版時(shí)間: 2001-09-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 322 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)內(nèi)容全面、條理清楚、通俗易懂,不僅適用于對(duì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)感興趣的愛(ài)好者,更適用于從事計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的工作人員,而且對(duì)于Flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)頁(yè)中的實(shí)現(xiàn)貫穿始終。其中的許多創(chuàng)意,更加適合于有一定經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)頁(yè)制作和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員。相信無(wú)論是初學(xué)者,還是已經(jīng)有一定動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的用戶,都可以通過(guò)閱讀本書(shū)受益匪淺,得到較大的提高。本書(shū)包含十一章,有大量詳細(xì)的圖文說(shuō)明,以直觀、實(shí)用為導(dǎo)向,由淺入深的帶你掌握Flash 5動(dòng)畫(huà)制作的精湛技巧以及網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)用。書(shū)中的概念提要及其技巧注意更能使您一目了然、舉一反三,帶領(lǐng)讀者快速進(jìn)入動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的殿堂。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 5編織動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

范例1 3D和光影相隨效果
1.1 預(yù)覽成品
1.2 概念提要
1.3 逐步說(shuō)明
1.3.1 旋轉(zhuǎn)球邊線圖形元件
1.3.2 透明球圖形元件
1.3.3 3D效果文字元件和按鈕元件
1.3.4 旋轉(zhuǎn)球動(dòng)畫(huà)元件
1.3.5 旋轉(zhuǎn)球Action元件腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
1.3.6 旋轉(zhuǎn)球場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)圖層元件安排
1.3.7 Action圖層腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
1.3.8 光影球場(chǎng)景所需球體圖形元件
1.3.9 球形按鈕元件
1.3.10 動(dòng)畫(huà)動(dòng)作影片剪輯元件
1.3.11 光影球影片剪輯元件
1.3.12 鼠標(biāo)響應(yīng)影片剪輯元件
1.3.13 光影特效“球體”影片剪輯元件
1.3.14 光影特效“陰影”影片剪輯元件
1.3.15 采用遮罩技術(shù)的影片剪輯元件
1.3.16 主場(chǎng)景元件安排
范例2 多重動(dòng)畫(huà)效果
2.1 預(yù)覽成品
2.2 概念提要
2.3 逐步說(shuō)明
2.3.1 簡(jiǎn)單文字元件
2.3.2 第三方軟件制作復(fù)雜文字元件
2.3.3 按鈕所需圖形元件
2.3.4 基本按鈕元件
2.3.5 光暈球影片剪輯元件
2.3.6 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
2.3.7 字符漸變動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
2.3.8 角度旋轉(zhuǎn)、透明度變化動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
2.3.9 開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
2.3.10 動(dòng)態(tài)按鈕元件
2.3.11 preload場(chǎng)景元件安排
2.3.12 home場(chǎng)景制作
范例3 高級(jí)交互式Flash5游戲
3.1 預(yù)覽成品
3.2 概念提要
3.3 逐步說(shuō)明
3.3.1 游戲畫(huà)面所需圖形元件
3.3.2 小型動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
3.3.3 制作定時(shí)器
3.3.4 制作按鈕元件
3.3.5 游戲開(kāi)始畫(huà)面場(chǎng)景
3.3.6 戲結(jié)束(重新開(kāi)始)畫(huà)面場(chǎng)景
3.3.7 分場(chǎng)景Action圖層腳本編寫(xiě)
3.3.8 動(dòng)畫(huà)圖層元件放置
3.3.9 按鈕添加Action語(yǔ)句
3.3.10 計(jì)時(shí)狀態(tài)條圖層
3.3.11 “help”圖層元件放置
3.3.12 制作游戲的電子計(jì)時(shí)鐘
范例4 多變的鼠標(biāo)
4.1 預(yù)覽成品
4.2 概念提要
4.3 逐步說(shuō)明
4.3.1 “跳動(dòng)文字”場(chǎng)景按鈕元件
4.3.2 “跳動(dòng)文字”場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
4.3.3 “跳動(dòng)文字”場(chǎng)景文本元件
4.3.4 “跳動(dòng)文字”場(chǎng)景元件的安排
4.3.5 Action腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
4.3.6 “盛開(kāi)花朵”場(chǎng)景圖形元件
4.3.7 “盛開(kāi)花朵”場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
4.3.8 “盛開(kāi)花朵”場(chǎng)景元件安排
4.3.9 “盛開(kāi)花朵”場(chǎng)景Action腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
4.3.10 場(chǎng)景3所需圖形元件
4.3.11 場(chǎng)景3所需按鈕元件
4.3.12 制作場(chǎng)景3所需鼠標(biāo)軌跡動(dòng)畫(huà)元件
4.3.13 場(chǎng)景3元件安排和Action腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
范例5 酷絢鼠標(biāo)和飛行菜單
5.1 預(yù)覽成品
5.2 概念提要
5.3 逐步說(shuō)明
5.3.1 “飄帶”影片剪輯元件
5.3.2 按鈕元件
5.3.3 復(fù)合影片剪輯元件
5.3.4 Action語(yǔ)句控制影片剪輯元件
5.3.5 場(chǎng)景1元件安排和Action腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
5.3.6 “飛行菜單”場(chǎng)景按鈕圖形元件
5.3.7 簡(jiǎn)單按鈕元件
5.3.8 動(dòng)態(tài)文本顯示影片剪輯元件
5.3.9 動(dòng)畫(huà)效果影片剪輯元件
5.3.10 動(dòng)態(tài)的視頻播放按鈕元件
5.3.11 按鈕背景變化影片剪輯元件
5.3.12 復(fù)雜的鼠標(biāo)控制影片剪輯元件
5.3.13 綜合按鈕條圖形元件
5.3.14 “飛行菜單條”影片剪輯元件
5.3.15 制作飛行菜單頁(yè)面所需視頻元件
5.3.16 飛行菜單頁(yè)面主場(chǎng)景元件安排
范例6 智力競(jìng)賽模擬
6.1 預(yù)覽成品
6.2 概念提要
6.3 逐步說(shuō)明
6.3.1 Startup場(chǎng)景網(wǎng)格圖形元件
6.3.2 “酷狗”形象圖形元件
6.3.3 Startup場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
6.3.4 random函數(shù)制作動(dòng)畫(huà)剪輯元件
6.3.5 開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)“Dog”影片剪輯元件
6.3.6 背景動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
6.3.7 Sart場(chǎng)景元件安排
6.3.8 Main場(chǎng)景效果
6.3.9 場(chǎng)景所需小圖形元件
6.3.10 基本影片剪輯
6.3.11 答題、選題按鈕元件
6.3.12 答快速判斷題目模板基本影片剪輯元件
6.3.13 場(chǎng)景主菜單影片剪輯元件
6.3.14 快速判斷題動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
6.3.15 其它答題動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
6.3.16 菜單動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
6.3.17 Main場(chǎng)景元件安排
6.3.18 Spare場(chǎng)景制作
6.3.19 Prize場(chǎng)景“抽獎(jiǎng)”按鈕和圖形元件
6.3.20 Prize場(chǎng)景“抽獎(jiǎng)”動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件
6.3.21 Prize場(chǎng)景元件安排
范例7 網(wǎng)站制作
7.1 預(yù)覽成品
7.2 概念提要
7.3 逐步說(shuō)明
7.3.1 場(chǎng)景所需文字和圖像元件
7.3.2 制作下載動(dòng)畫(huà)所需影片剪輯
7.3.3 制作“導(dǎo)航條”所需影片剪輯
7.3.4 “Email”分頁(yè)面3D旋轉(zhuǎn)影片剪輯
7.3.5 隱形按鈕
7.3.6 動(dòng)態(tài)影片剪輯
7.3.7 “l(fā)inks”分頁(yè)面影片剪輯
7.3.8 “Graphics”分頁(yè)面影片剪輯
7.3.9 各個(gè)分頁(yè)面所需小型動(dòng)畫(huà)影片剪輯
7.3.10 網(wǎng)站圖像播放器影片剪輯
7.3.11 聲音控制影片剪輯
7.3.12 “導(dǎo)航條”影片剪輯
7.3.13 “圖像瀏覽”影片剪輯
7.3.14 “頁(yè)面瀏覽”影片剪輯
7.3.15 交互式影片剪輯
7.3.16 Preloader場(chǎng)景元件安排
7.3.17 Scenic Intro場(chǎng)景元件安排
7.3.18 Site場(chǎng)景元件安排
范例8 俄羅斯方塊
8.1 預(yù)覽成品
8.2 概念提要
8.3 逐步說(shuō)明
8.3.1 鬧鈴功能轉(zhuǎn)換影片剪輯
8.3.2 定時(shí)功能轉(zhuǎn)換影片剪輯
8.3.3 滑動(dòng)條影片剪輯
8.3.4 制作機(jī)械鐘圖片元件
8.3.5 游戲中七種圖形元件
8.3.6 游戲綜合圖形影片剪輯
8.3.7 游戲提示面板影片剪輯
8.3.8 游戲場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)圖層元件安排
8.3.9 游戲場(chǎng)景Action圖層腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
范例9 3D地圖
9.1 預(yù)覽成品
9.2 概念提要
9.3 逐步說(shuō)明
9.3.1 下載場(chǎng)景“百分比”動(dòng)畫(huà)影片剪輯
9.3.2 動(dòng)態(tài)文本框設(shè)置及Action語(yǔ)句編寫(xiě)
9.3.3 3D地圖場(chǎng)景按鈕及圖形元件
9.3.4 “地圖”及“下拉菜單”影片剪輯
9.3.5 菜單影片剪輯
9.3.6 3D地圖場(chǎng)景元件安排
9.3.7 3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景所需圖形元件
9.3.8 3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景元作安排
范例10 抽象的畫(huà)板
10.1 預(yù)覽成品
10.2 概念提要
10.3 逐步說(shuō)明
10.3.1 場(chǎng)景所需背景動(dòng)畫(huà)影片剪輯
10.3.2 目錄001-movs中的畫(huà)刷影片剪輯
10.3.3 目錄001-movs中的繪圖特效影片剪輯
10.3.4 目錄001-movs中的信息動(dòng)畫(huà)影片剪輯
10.3.5 目錄highpanel中的影片剪輯元件
10.3.6 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)圖層元件安排
10.3.7 場(chǎng)景Action圖層腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
范例11 Flash風(fēng)格的計(jì)算器
11.1 預(yù)覽成品
11.2 概念提要
11.3 逐步說(shuō)明
11.3.1 制作計(jì)算器所需圖形和按鈕元件
11.3.2 制作計(jì)算器所需復(fù)雜元件
11.3.3 場(chǎng)景元件安排
11.3.4 Action圖層及其數(shù)字按鈕腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
11.3.5 符號(hào)按鈕腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
11.3.6 三角函數(shù)按鈕腳本語(yǔ)言編寫(xiě)
11.3.7 其余函數(shù)按鈕腳本語(yǔ)言編寫(xiě)

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